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	<title><![CDATA[SWJUG-RING: 西田将也 さんのブログ]]></title>
	<link>http://swjug.org/blog/owner/nishida</link>
	<description><![CDATA[]]></description>
	
	<item>
	<guid isPermaLink="true">http://swjug.org/blog/view/292939/top10-list-%E5%92%8C%E8%A8%B3%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F2011%EF%BD%9E2020</guid>
	<pubDate>Sat, 02 May 2020 18:15:54 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[Top10 List 和訳してみた(2011～2020)]]></title>
	<description><![CDATA[<p>昨日アップした<a href="http://swjug.org/blog/view/292931/">2001~2010</a>の続きです。</p><p>元ネタはひきつづき　<a href="https://live.solidworks.com/on-demand/breakout-session-solidworks-top-10-list">SWW2020のセッション動画</a>から。</p><p>「？」がついてるやつはよくわからなかったやつなので，<br />わかる人いたら教えて下さい～</p><p><span style="font-size: medium;">2011</span></p><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><colgroup><col width="29"><col width="285"><col width="405"></colgroup><tbody><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">10</td>
<td>時間がかかる機能の中断</td>
<td>Pressing ESC key should immediately return control of the interface</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">9</td>
<td>旧バージョン保存／バージョン間互換性</td>
<td>File compatibility between versions</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">8</td>
<td>Top10投稿機能をSWW前だけじゃなくて常設</td>
<td>Make the "ideas" section of the forum available all year, not just for SWW</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">7</td>
<td>ソリッドボディをサーフェスボディにそのまま変換</td>
<td>Convert a Solid body into a Surface body without having to delete, offset, or knit faces</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">6</td>
<td>関係式入力機能の強化</td>
<td>Enhanced equations input, linking, and editing</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">5</td>
<td>フィーチャーフリーズ</td>
<td>Freeze features</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">4</td>
<td>クリーンアンインストール機能</td>
<td>Solidworks should cleanly uninstall itself</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">3</td>
<td>子フィーチャーを削除せずぶら下げる</td>
<td>Option to dangle children instead of deleting them</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">2</td>
<td>CPU(コア)使用の改善</td>
<td>Better utilize processor cores</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">1</td>
<td>角度合致反転問題の改善</td>
<td>Angle Mates that don't flip at randam</td>
</tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: medium;">2012</span></p><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><colgroup><col width="29"><col width="285"><col width="405"></colgroup><tbody><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">10</td>
<td>ねじ山ウィザード</td>
<td>Thread creation wizard</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">9</td>
<td>同心円合致の回転ロック</td>
<td>Add "Lock Rotation" option to cylindrical mates</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">8</td>
<td>時間がかかる機能の中断</td>
<td>Escape key should immeditely return control of the interface</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">7</td>
<td>寸法の位置を勝手に動かさない</td>
<td>Dimensions should stay where you place them</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">6</td>
<td>平面の向き変更</td>
<td>Ability to control a plane's front and back side orientation</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">5</td>
<td>図面ビューの範囲を表示部品部分に限定</td>
<td>Reduce the bounding box of drawing views to visible components only</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">4</td>
<td>薄い部品の不可視エッジが透けて見える問題の修正</td>
<td>Address the Shaded with Edges bleed-through issue</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">3</td>
<td>子フィーチャーを削除せずぶら下げる</td>
<td>Don't delete your children, dangle them instead</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">2</td>
<td>質量特性で重心の自動配置（？）</td>
<td>Mass properties should include option to automatically put point at Center of Gravity</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">1</td>
<td>CPU(コア)使用の改善</td>
<td>Start using more CPU cores whenever its possible</td>
</tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: medium;">2013</span></p><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><colgroup><col width="29"><col width="285"><col width="405"></colgroup><tbody><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">10</td>
<td>角度寸法入力時の補助線</td>
<td>Create auxiliary line for dimensioning angles</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">9</td>
<td>中心点からスケッチ線を引く機能</td>
<td>Draw a line segment starting from the midpoint</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">8</td>
<td>ねじ山ウィザード</td>
<td>External thread wizard for all thread types</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">7</td>
<td>軸と円筒面の同心円合致</td>
<td>Default concentric mate for axis to cylindrical surface</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">6</td>
<td>直線パターンの等間隔配置オプション</td>
<td>Option for equal spacing on linear patterns</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">5</td>
<td>Android用eDrawings APP</td>
<td>Provide a version of the eDrawings mobile app for Android devices</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">4</td>
<td>同心円合致の回転ロック</td>
<td>Cylindrical mates need an option to lock rotation</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">3</td>
<td>スロット合致</td>
<td>Slot mate</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">2</td>
<td>旧バージョン保存／バージョン間互換性</td>
<td>True backward compatibility</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">1</td>
<td>再構築時間短縮</td>
<td>Make rebuild time faster</td>
</tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: medium;">2014</span></p><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><colgroup><col width="29"><col width="285"><col width="405"></colgroup><tbody><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">10</td>
<td>合致作業時の部品自動非表示機能</td>
<td>Auto-hide assembly components while mating new components</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">9</td>
<td>データ圧縮機能</td>
<td>Provide a Purge Data Command to reduce file size</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">8</td>
<td>穴寸法に同じ穴の数をリストする</td>
<td>List quantity of identical holes in a hole callout</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">7</td>
<td>面取りをフィレットに，フィレットを面取りに変更</td>
<td>Redefine a fillet to a chamfer from within the same command (and vice versa)</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">6</td>
<td>角度寸法の向き変更&nbsp;</td>
<td>Redefine angular dimensions after they have been placed</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">5</td>
<td>取り消し／やり直しの回数無制限</td>
<td>Unlimited Undo/Redo</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">4</td>
<td>エスケープキーを押すといつでも作業を中止して操作可能にする</td>
<td>ESC should always return control to the UI</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">3</td>
<td>中心点から線を引く機能</td>
<td>Draw line from midpoint</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">2</td>
<td>アセンブリ内で部品の名称(ファイル名)変更</td>
<td>Rename components from the Feature Manager Tree</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">1</td>
<td>線形パターンの等間隔配置</td>
<td>Equal spacing options for linear Patterns</td>
</tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: medium;">2015</span></p><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><colgroup><col width="29"><col width="285"><col width="405"></colgroup><tbody><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">10</td>
<td>可変抜き方向ドラフト(CREO)</td>
<td>Variable Pull Direction Draft</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">9</td>
<td>Tosca(SIMULIA)のトポロジー最適化機能</td>
<td>Topology Optimization from Tosca for all Engineers</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">8</td>
<td>両方向パターン</td>
<td>Both Direction Pattern</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">7</td>
<td>選択面内の内側ループの選択</td>
<td>Selecting Inner Loops on a Selected Face</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">6</td>
<td>推測されたスケッチ拘束を維持（？）</td>
<td>Ability to Make Inferred Relationships permanent in Sketch</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">5</td>
<td>エラーの原因となった要素を正確に表示</td>
<td>Display the Exact Item Causing the Error</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">4</td>
<td>選択リストボックスが小さすぎるので大きくする</td>
<td>Selection list box too small. Should be bigger or flexible size</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">3</td>
<td>アセンブリ内板金部品を展開状態でDXF書き出し</td>
<td>Export Sheet Metal Parts in Assembly to dxf/dwg in Flat State</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">2</td>
<td>両方向スイープ</td>
<td>Bidirectional Sweep</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">1</td>
<td>ゼロ厚みのサポート</td>
<td>Support Zero Thickness Geometry</td>
</tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: medium;">2016</span></p><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><colgroup><col width="29"><col width="285"><col width="405"></colgroup><tbody><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">10</td>
<td>デスクトップ版eDrawingsを2013風に戻す</td>
<td>Revert to eDrawings 2013 engine and interface for desktops</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">9</td>
<td>大規模アセンブリのネジ類BOM自動化</td>
<td>Automatic Fastener BOM for Large Assembly</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">8</td>
<td>スケッチの端点を穴ウィザードの穴位置に使用</td>
<td>Ability to use end points of sketch lines for Hole Wizard holes</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">7</td>
<td>分解ラインの自動化</td>
<td>Automate the explode lines</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">6</td>
<td>マルチボディ部品でのフィレット・面取り機能強化</td>
<td>Enhance Fillet, Chamfer and other Functions for Multi-body Parts</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">5</td>
<td>境界ボックスの値をアセンブリから参照</td>
<td>Bounding Box Values for any parts and assemblies</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">4</td>
<td>アセンブリスケッチを部品に移動</td>
<td>Move Assembly Sketch to Components</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">3</td>
<td>合致作業中の一時非表示</td>
<td>Use ALT to temporarily hide pointed face during mating</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">2</td>
<td>サムネ付きBOM出力</td>
<td>Ability to Export BOM Table with Thumbnail Images of Components</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">1</td>
<td>GUI配色のクラシックモード</td>
<td>Create a "Classic" mode GUI option in SOLIDWORKS 2016 that emulates SOLIDWORKS 2015</td>
</tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: medium;">2017</span></p><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><colgroup><col width="29"><col width="285"><col width="405"></colgroup><tbody><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">10</td>
<td>サーフェスツールの強化</td>
<td>Integrated tool for complex surface modeling</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">9</td>
<td>境界ボックスの値をアセンブリから参照</td>
<td>Bounding box values for any parts and assemblies</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">8</td>
<td>大規模アセンブリのネジ類BOM自動化</td>
<td>Automated fastener BOM for large assembly</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">7</td>
<td>外部参照の可視化</td>
<td>External reference graphical display to show the relationship between each file</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">6</td>
<td>サムネ付きBOM出力</td>
<td>Ability to export of BOM table with thumbnail images of components</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">5</td>
<td>ファイルを閉じたときにメモリ解放</td>
<td>Clear memory when file is closed</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">4</td>
<td>ゼロ厚みのサポート</td>
<td>Support zero thickness geometry</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">3</td>
<td>大きなIGES/STEP読み込み時のパフォーマンス改善</td>
<td>Improve the performance when importing large IGES and STEP files</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">2</td>
<td>プログラムの安定性向上</td>
<td>Increase program stability</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">1</td>
<td>新機能よりバグ修正</td>
<td>More focus on fixing bugs</td>
</tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: medium;">2018</span></p><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><colgroup><col width="29"><col width="285"><col width="405"></colgroup><tbody><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">10</td>
<td>「指定面まで」の制限合致</td>
<td>Add option to limit Coincident Mate to area of face selected, for all types of faces</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">9</td>
<td>"コピー保存して開く"場合に元部品ファイルを閉じる</td>
<td>Close Parent on "Save as Copy and Open"</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">8</td>
<td>？</td>
<td>Make patterns consistent across the board</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">7</td>
<td>
<p>ボディを面へ投影する機能<br />(2020シルエットエンティティ？)</p>
</td>
<td>Add Ability to project any type of entity (face, component, body, etc.) on a plane or surface</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">6</td>
<td>BOMテーブルにカットリストテーブルを含める</td>
<td>Enhance Cut List table functionality to match BOM table functionality</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">5</td>
<td>エラーダイアログの情報充実</td>
<td>The "What's Wrong" dialog should have links to each specific problem and better descriptions</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">4</td>
<td>チューブ・パイプ・曲げ部品のアンフォールド機能</td>
<td>Unbend any profile(tube, pipe, bent component) similar to the sheet metal functionality</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">3</td>
<td>全サーフェスのオフセットサーフェス機能</td>
<td>Option for Offset Surface to offset all possible faces</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">2</td>
<td>コーティングフィーチャー</td>
<td>Coatings feature</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">1</td>
<td>カスタムプロパティで関係式を使用</td>
<td>Allow equations (including IF/Then statements) in defining custom properties</td>
</tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: medium;">2019</span></p><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><colgroup><col width="29"><col width="285"><col width="405"></colgroup><tbody><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">10</td>
<td>押し出しカットの自動方向変換（？）</td>
<td>Automatic Direction Change on extruded cut</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">9</td>
<td>ERシステムの改善</td>
<td>Fix Top Ten List, Enhancement Request, Knowledge Base Systems</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">8</td>
<td>制限なしアンドゥ・リドゥ</td>
<td>Undo/Redo - Unlimited / Unrestricted</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">7</td>
<td>2020図面のディテイリングモード？</td>
<td>Allow any drawing to be loaded with or without the model(i.e. user control)</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">6</td>
<td>SolidBodyスイープの強化</td>
<td>Accurate and correct solid body sweep</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">5</td>
<td>フリーズしたファイルだけを閉じる機能</td>
<td>Allow Solidworks to kill a stalled file without having to close Solidworks</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">4</td>
<td>正接その他拘束がひっくり返る問題の改善</td>
<td>Provide better controls to prevent tangent and other mates from flipping</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">3</td>
<td>エラーダイアログの情報充実</td>
<td>The "What's wrong" dialog box should have links to each specific problem and better descriptions</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">2</td>
<td>大規模アセンブリ／図面でのマルチコア作業</td>
<td>Multicore workflow for large assemblies and drawings</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">1</td>
<td>新規合致作成時の面のフリップ</td>
<td>Flip the new mate, not the old mate</td>
</tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: medium;">2020</span></p><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><colgroup><col width="29"><col width="285"><col width="405"></colgroup><tbody><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">11</td>
<td>マークアップビューのリセット</td>
<td>Reset Markup View</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">10</td>
<td>SolidBodyスイープの強化</td>
<td>Accurate and correct Solid Body Sweep</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">9</td>
<td>マークアップをデザインライブラリーに入れて再利用</td>
<td>Markups: Use Design library for markup reuse</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">8</td>
<td>DXFの表示編集機能をSolidworks本体に追加</td>
<td>Allow Solidworks the ability to view, edit and create DXF</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">7</td>
<td>ツールボックス検索場所の設定前に警告表示</td>
<td>Toolbox - Need warning about function of "Make this folder the default search location for toolbox components" option</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">6</td>
<td>図面ファイルも同時にファイル名変更</td>
<td>SW File RMB - Rename: "Rename assy/part with drawing"</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">5</td>
<td>PDMワークフローをユーザーへ見せる</td>
<td>Show PDM workflow stages to users, like Manage</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">4</td>
<td>PDM アセンブリBOMでカットリストアイテムの表示</td>
<td>PDM - Show Cutlist items in Assembly BOM</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">3</td>
<td>PDMで材料データベースの管理</td>
<td>PDM should manage SW Material database</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">2</td>
<td>印刷向きの自動設定</td>
<td>Ability to set up print orientation automatically</td>
</tr><tr><td style="background-color: #66ccff; text-align: center;">1</td>
<td>新機能よりバグ修正</td>
<td>Focus on Fixing Bugs and Increasing Stability</td>
</tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><p>Markup関係が2つはいってるってことは，よく使われてるってことなんでしょうね。<br />使ってみないと。</p>]]></description>
	<dc:creator>西田将也</dc:creator>
</item>
<item>
	<guid isPermaLink="true">http://swjug.org/blog/view/120671/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E5%9E%8B%E3%82%B4%E3%83%A0%E9%8A%83%E3%80%8C%E3%81%82%E3%81%98%E3%82%8D%EF%BC%91%E5%8F%B7%E3%80%8D%E8%A9%A6%E4%BD%9C%E6%A9%9F%E3%82%92%E7%B5%84%E3%81%BF%E7%AB%8B%E3%81%A6%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F</guid>
	<pubDate>Sun, 06 Aug 2017 07:41:19 +0900</pubDate>
	<link>http://swjug.org/blog/view/120671/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E5%9E%8B%E3%82%B4%E3%83%A0%E9%8A%83%E3%80%8C%E3%81%82%E3%81%98%E3%82%8D%EF%BC%91%E5%8F%B7%E3%80%8D%E8%A9%A6%E4%BD%9C%E6%A9%9F%E3%82%92%E7%B5%84%E3%81%BF%E7%AB%8B%E3%81%A6%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F</link>
	<title><![CDATA[カード型ゴム銃「あじろ１号」試作機を組み立ててみた]]></title>
	<description><![CDATA[<p>SWJUG Team Osakaで量産（？）を目論む，<br />SWJUG会員の<a href="http://swjug.org/profile/yokoajiro">横網代さん</a>設計の<span style="background-color: #ffcc99;">カード型ゴム銃「あじろ１号」</span></p><p>７月１５日の勉強会のときに譲ってもらった試作機を組み立てたときの記録を公開します。</p><p>結論から言うと</p><ul><li>すでにほぼ商品レベル，組立も適度な難易度で楽しい！</li>
<li>ストッパ　クリアランスのチューニングのみ必要。</li>
</ul><p>ほしい人はぜひプロジェクトにご参加ください！<br />（ここに何か書き込みしてください！）</p><p>（参考：<a href="https://ameblo.jp/aji-ro/entry-12037840504.html">あじろのブログ</a>　射撃動画が見れます）</p><p><img src="http://swjug.org/mod/tinymce_pro/15.png" alt="image" style="border: 0px;"></p><p><img src="http://swjug.org/mod/tinymce_pro/24.png" alt="image" style="border: 0px;"></p><p><img src="http://swjug.org/mod/tinymce_pro/3.png" alt="image" style="border: 0px;"></p><p><img src="http://swjug.org/mod/tinymce_pro/41.png" alt="image" style="border: 0px;"></p><p><img src="http://swjug.org/mod/tinymce_pro/51.png" alt="image" style="border: 0px;"></p><p><img src="http://swjug.org/mod/tinymce_pro/61.png" alt="image" style="border: 0px;"></p><p><img src="http://swjug.org/mod/tinymce_pro/71.png" alt="image" style="border: 0px;"></p>]]></description>
	<dc:creator>西田将也</dc:creator>
</item>
<item>
	<guid isPermaLink="true">http://swjug.org/blog/view/113665/5-selection-manager%E3%81%AE%E8%A9%B1%EF%BC%8C%E5%B9%B3%E8%A1%8C%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%81%AE%E4%BE%8B%EF%BD%9Csolidworks-api%E3%81%AE%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%83%A1%E3%83%A2</guid>
	<pubDate>Tue, 20 Jun 2017 00:13:32 +0900</pubDate>
	<link>http://swjug.org/blog/view/113665/5-selection-manager%E3%81%AE%E8%A9%B1%EF%BC%8C%E5%B9%B3%E8%A1%8C%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%81%AE%E4%BE%8B%EF%BD%9Csolidworks-api%E3%81%AE%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%83%A1%E3%83%A2</link>
	<title><![CDATA[5. Selection Managerの話，平行チェックマクロの例｜SOLIDWORKS APIの勉強メモ]]></title>
	<description><![CDATA[<p><a href="http://swjug.org/blog/view/113531/">前回</a>，<span style="background-color: #ffcc99;">「selectByID2の使用は極力無し」</span>という方針にたどり着いたので，<br />selectByID2は使わず済ませるにはどうすればよいか考えました。</p><p>一番簡単なのは，マクロで選択するのではなく，人に選択してもらうことです。</p><p>例として　平面が平行かどうかチェックするマクロを<a href="http://swjug.org/file/view/113666/">ここにアップロード</a>しました。</p><p><img src="http://swjug.org/mod/tinymce_pro/parallelCheck1.png" alt="image" style="border: 0px;"></p><p>&nbsp;</p><p>このマクロは，平面をあらかじめ選択した状態で実行してもらいます。</p><p>最初から選択されてる平面同士を比較して，平行かどうかを判断します。</p><p>最初から選択されてるので，改めてプログラムから選択する必要はありません。<br />こういうふうにできるときは　これがベストだと思います。</p><p>＜処理の内容の詳細＞</p><p>人が選択しても，マクロから選択しても，<br />選択されたものは「セレクションマネージャ」という枠に収まります。<br />シフトを押しながら選択していくと，なんでも何個でも入ります。</p><p>つまりセレクションマネージャに入っているものは，平面とは限りません。</p><p>今回はまずセレクションマネージャの中身をひとつずつ，平面かどうかチェックして，<br />平面じゃなければ選択解除してしまいます。</p><p>平面だけを残して，2つ以上残っていたら，平行のチェックを実施します。</p><p>ここで一つ問題が。</p><p>平行のチェックには，平面（IRefPlane型）のもってるプロパティを使うんですが，<br />セレクションマネージャにはなんでもかんでも入るので，<br />セレクションマネージャの中身は（それが平面かどうかチェックしたあとでも）<br />IRefPlane型には代入できませんでした。</p><p>いったんIFeature型で受けてから，GetSpecificFeature2メソッドでダウンキャストする必要がありました。</p>]]></description>
	<dc:creator>西田将也</dc:creator>
</item>
<item>
	<guid isPermaLink="true">http://swjug.org/blog/view/113531/4-selectbyid2%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89%EF%BD%9Csolidworks-api%E3%81%AE%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%83%A1%E3%83%A2</guid>
	<pubDate>Mon, 19 Jun 2017 07:19:01 +0900</pubDate>
	<link>http://swjug.org/blog/view/113531/4-selectbyid2%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89%EF%BD%9Csolidworks-api%E3%81%AE%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%83%A1%E3%83%A2</link>
	<title><![CDATA[4. SelectByID2メソッド｜SOLIDWORKS APIの勉強メモ]]></title>
	<description><![CDATA[<p><a href="http://swjug.org/blog/view/29615">約3年前</a>にやりかけて断念していたマクロの勉強を再開しました。<br />まだまだ理解が中途半端ですが，まとまらないままに勉強メモ書くのでツッコミお願いします。</p><p>内容に入る前に</p><p>前回まではVisual Studio使ってコード書こうとしてたんですが，<br />「日常のちょっとした繰り返し作業を自動化する」という（一番コスト効率のいい）目的には，<br />VBA(.swp)が最適だと感じたので，こっからしばらくVBAだけでやります。</p><p>今回は SelectByID2 メソッドについてのメモ。</p><p>「選択」という作業を自動記録するとあらわれる，<br />SldWorks.Modeldoc2.Extension.selectByID2 メソッド。<br />これを手動で書くと　案外うまくいかない。<br />思ったところが選択できない。</p><p>そこで，SelectByID2メソッドの実験のためのマクロを書きました。<br />（<a href="http://swjug.org/file/view/113532">ここからダウンロード</a>できます）</p><p><img src="http://swjug.org/mod/tinymce_pro/trySelectByID2_R.jpg" alt="image" style="border: 0px;"></p><p>わかったこと</p><ol><li>NameはType関係なくユニークなはずなのに，Typeも入れないと選択できない。</li>
<li>非表示のものは座標（XYZ)指定で選択できない。</li>
<li>座標はドキュメントの単位系がmmgsでも，メートルで指定しないといけない。</li>
</ol><p>最終的に理解したのは，<br />このメソッドは「画面を見ながらマウスクリックして選択する」作業そのものなので，<br />画面見ながらじゃない，どのように表示されてるかわかっていない　<br />マクロプログラムからの使用は，使いにくくて当たり前だな。</p><p>ということでした。<br />selectByID2の使用は極力無しでやっていこうと思います。</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
	<dc:creator>西田将也</dc:creator>
</item>
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	<guid isPermaLink="true">http://swjug.org/blog/view/100164/cswp%E8%A9%A6%E9%A8%93%E3%81%AE%E5%8F%97%E9%A8%93%E6%96%B9%E6%B3%95%EF%BC%882017%E5%B9%B402%E6%9C%88%EF%BC%89web%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A2%E3%81%A7%E8%B3%BC%E5%85%A5%E3%81%99%E3%82%8B%E5%A0%B4%E5%90%88</guid>
	<pubDate>Sat, 04 Mar 2017 20:48:53 +0900</pubDate>
	<link>http://swjug.org/blog/view/100164/cswp%E8%A9%A6%E9%A8%93%E3%81%AE%E5%8F%97%E9%A8%93%E6%96%B9%E6%B3%95%EF%BC%882017%E5%B9%B402%E6%9C%88%EF%BC%89web%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A2%E3%81%A7%E8%B3%BC%E5%85%A5%E3%81%99%E3%82%8B%E5%A0%B4%E5%90%88</link>
	<title><![CDATA[CSWP試験の受験方法（2017年02月）Webストアで購入する場合]]></title>
	<description><![CDATA[<p>この記事では，CSWP試験を購入して受験する場合についてもまとめておきます。<br />（<a href="http://swjug.org/blog/view/102052/">サブスクリプション特典で無料購入する方法はこちら</a>）</p><p><span style="font-size: medium; background-color: #ffcc99;">試験を購入する場合</span></p><p>1. Webストアにアクセスします。<br />試験ソフトから「クレジットを購入して下さい」をクリック</p><p><img src="http://swjug.org/mod/tinymce_pro/Guide-11.png" alt="image" style="border: 0px; border: 0px;"></p><p>2. ブラウザでストアが開くので，必要な試験をカートに入れて，「View Cart」で進みます。</p><p><img src="http://swjug.org/mod/tinymce_pro/Guide-21.png" alt="image" width="500" height="289" style="border: 0px; border: 0px;"></p><p>3. Checkoutの画面に進むので，購入者情報を入力します。</p><p><span style="background-color: #ffcc99;">ここで入力する情報に注意。</span></p><p>受験するアカウントと同じ情報（とくにメールアドレス）を入力しないと，自分のアカウントに紐付けされません。</p><p>ぼくは失敗しました，Paypalで支払い手続きをしたら，Paypal登録のアドレスが違っていて，<br />新しいアカウントを作成されてしまいました。<br />（とはいえ <span><span></span>certification@solidworks.com</span> に問合せたらすぐに直してくれました）</p><p><img src="http://swjug.org/mod/tinymce_pro/Guide-31.png" alt="image" style="border: 0px; border: 0px;"></p><p>&nbsp;4. Certification Centerからメールが送られてきます。</p><p>これで試験ソフトから受験できるようになっているはずです。<br />（ぼくは試験を付け替えてもらったので，バウチャーコードが送られてきました。<br />　最後の詰めの部分が不確かですいません）</p>]]></description>
	<dc:creator>西田将也</dc:creator>
</item>
<item>
	<guid isPermaLink="true">http://swjug.org/blog/view/92461/%E3%83%91%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%B8%E8%AA%BF%E3%81%B9%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%83%A1%E3%83%A2%EF%BC%88%E8%88%88%E5%91%B3%E3%81%AA%E3%81%84%E4%BA%BA%E5%90%91%E3%81%91%EF%BC%89</guid>
	<pubDate>Sun, 27 Nov 2016 21:48:18 +0900</pubDate>
	<link>http://swjug.org/blog/view/92461/%E3%83%91%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%B8%E8%AA%BF%E3%81%B9%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%83%A1%E3%83%A2%EF%BC%88%E8%88%88%E5%91%B3%E3%81%AA%E3%81%84%E4%BA%BA%E5%90%91%E3%81%91%EF%BC%89</link>
	<title><![CDATA[パスタブリッジ調べてみたメモ（興味ない人向け）]]></title>
	<description><![CDATA[<p>個人的にはあまり興味持てず　敬遠しているパスタブリッジ。<br />最近前島さんも　ここのつぶやきにお誘いを書かれていたので，<br />食べず嫌いはよくないなと思って　どういうものなのか調べてみた。</p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Spaghetti_bridge">英語版wikipediaには記載があった。Spaghetti Bridge</a></p><p>1983年にカナダではじまったらしい。<br />スパゲティを使って橋を作り，より大きな重量に耐えたものが勝ち，が基本ルールの様子。(<span>Heavyweight contest)</span></p><p><span style="font-size: medium;"><strong><span>ルール</span></strong></span></p><p><span>ただルールにはいろいろあって，「パスタブリッジ」でぐぐったら最初にでてくる<a href="http://www.fml.t.u-tokyo.ac.jp/pasta/">東京大学酒井・泉研究室</a>のページでは，<br />2004年の第一回から，細かいルールの追加等含めると7回も変更されている。</span></p><p><span>特に評価される値が，単純に「耐えられる重さ」ではなく，<br />「いかに少ない材料で」決まった重量を耐えられるか，になっていたり，<br />「耐えられる重量&divide;使った材料の重量」　比強度？になっていたりする。</span></p><p><span>2016年時点では，最後の比強度を使っている様子。<br />でもハンガリーでやっている<a href="http://reccs.uni-obuda.hu/en">World Championship</a>のように，<br />単に耐えられる重さで比較するほうがわかりやすくておもしろいと思います<br />World Championshipでは400kgとかなってるので，引張試験機（？）の用意が大変だったり<br />安全の配慮もあったりするんでしょうが。</span></p><p><span style="font-size: medium;"><strong>設計</strong></span></p><p><a href="http://www.fml.t.u-tokyo.ac.jp/pasta/">東京大学酒井・泉研究室のページ</a>からリンクがあった<a href="http://www.fml.t.u-tokyo.ac.jp/pasta/FEM_pasta.pdf">学生のレポート</a>が導入としてわかりやすい。<br />http://www.fml.t.u-tokyo.ac.jp/pasta/FEM_pasta.pdf</p><p>スパゲティ同士の接合は，食材でやるのではなくて，ふつうにグルーガンを使う様子。ただし使い方には制限あり。</p><p>シミュレーションである程度最適構造は決まってしまうのでは，といイメージを持っていたが，<br />材料と製造（工作）にかなり制約（限界）があるので，調べた後では　意外と直感やひらめきが重要なのかなという印象。<br />むしろ製造技術のほうが重要か！？<br />コンテストの写真を見ていると，形状はさまざま。</p><p><span style="font-size: medium;"><strong>楽しみ方</strong></span></p><p>うーん，これがやはりよくわからない<br />ギネスに挑戦　的な感じだと大掛かりになりすぎるし<br />コマ大戦と同じように　基本的には職能を悪用（？）して勝負を楽しむものかと思うんですが<br />これまたコマ大戦と同じように　恐ろしく高度な知識と製造技術がないとたちうちできない気がするし<br />そんな高度な技術を利用して作るのが　実用性（意味）が無いもの　っていうところがいまいちピンとこないところなんですよね・・</p><p>なにか現実的な意味を持たせられたらいいんですけど。<br />プラレール走らせるとか？（軽すぎるか）<br />現実にある橋を模してないとダメとか（壊すのもったいなすぎるか）</p><p>経験者の方，ご助言ください！</p>]]></description>
	<dc:creator>西田将也</dc:creator>
</item>
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	<guid isPermaLink="true">http://swjug.org/blog/view/33587/swjug-2015220%EF%BC%88%E9%87%91%EF%BC%891400%EF%BD%9E%E3%80%80%E5%A4%A7%E9%98%AA%E6%A2%85%E7%94%B0%E3%81%A7%E6%8A%80%E8%A1%93%E4%BA%A4%E6%B5%81%E4%BC%9A%E9%96%8B%E5%82%AC%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99</guid>
	<pubDate>Fri, 06 Feb 2015 15:34:26 +0900</pubDate>
	<link>http://swjug.org/blog/view/33587/swjug-2015220%EF%BC%88%E9%87%91%EF%BC%891400%EF%BD%9E%E3%80%80%E5%A4%A7%E9%98%AA%E6%A2%85%E7%94%B0%E3%81%A7%E6%8A%80%E8%A1%93%E4%BA%A4%E6%B5%81%E4%BC%9A%E9%96%8B%E5%82%AC%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99</link>
	<title><![CDATA[[SWJUG] 2015/2/20（金）14:00～　大阪梅田で技術交流会開催します]]></title>
	<description><![CDATA[<p>SWJUG会員の皆様</p><p>SWJUGリーダーの西田です。</p><p>再来週金曜2月20日に大阪梅田で開催する技術交流会のご案内をさせてください。</p><p>SWJUG TeamOsakaでは，ソリッドワークス・ジャパン協力のもと，<br />ユーザー主催　実演ベースの技術交流会を企画しています。</p><p>次回プログラム（相談中）は下記の通りとなっています。</p><p>【プログラム】　<br />14:00-　ごあいさつ　<br />14:10-　ユーザー実演?多バリエーション製品のモデリング&amp;図面効率ｕｐの相談　<br />14:55-　ユーザー実演?設計テーブルによるロボット各姿勢モデリングと図面での代替位置表示　<br />15:20-　ユーザー実演?DriveWorksXpressでバリエーション製品モデリング　<br />16:00-　ユーザー実演?外部参照を仮想部品に多用するモデルのパフォーマンス改善の相談　<br />16:45-　ユーザー実演?フィレット部品をAutoCAD図面っぽく仕上げる方法の相談　<br />17:15-　まとめ</p><p>【日時】2015年02月20日（金）14:00～<br />【会場】ソリッドワークス・ジャパン大阪オフィス<br />　　　（大阪市北区梅田3-3-20明治安田生命大阪梅田ビル 12F）<br />　　　地図&rarr;<a>http://goo.gl/KzcJ0x</a>【テーマ】実演＆相談<br />【参加資格】Solidworksユーザーなら誰でも</p><p>参加希望の方は西田(<a href="mailto:nishida-masaya@sei.co.jp" target="_blank">nishida-masaya@sei.co.jp</a>)まで下記をご連絡ください</p><p>--------------------------------------------------<br />1.お名前：<br />2. 所属：<br />3.SWJUG-RINGメンバーでない場合，連絡先メールアドレス--------------------------------------------------</p><p>●懇親会交流会後18:00～　懇親会（会費4000円程度を予定）を予定しています。<br />こちらもご参加いただける方は別途参加連絡いただけますと幸いです。<br />TeamOsakaメンバーは懇親会だけの参加もOKです。</p><p>●SWJUG Team Osakaのご案内<br />SWJUG Team Osakaでは，【楽しめる場を提供】【スキルアップ材料を提供】を目標に，<br />定期的に勉強会を開催しています。<br />大阪に来られる機会のあｒｙSWJUG会員の方はぜひ，TeamOsakaへご参加ください。</p><p>参加条件はSWJUGイベントへ参加経験のある方となっていますので，<br />まだ参加経験の無い方は今回ぜひご参加ご検討ください。<br />（今回無理な方は次回の案内をさせていただきますので連絡ください）</p><p>それでは，ご検討どうぞよろしくお願いします！西田将也</p>]]></description>
	<dc:creator>西田将也</dc:creator>
</item>
<item>
	<guid isPermaLink="true">http://swjug.org/blog/view/32372/3-%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E6%94%B9%E9%80%A0%E8%A9%A6%E3%81%BF%E3%82%8B%E3%82%82%EF%BC%8C%E7%94%A8%E8%AA%9E%E3%81%8C%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%EF%BD%9Csolidworks-api%E3%81%AE%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%83%A1%E3%83%A2</guid>
	<pubDate>Wed, 28 Jan 2015 13:22:59 +0900</pubDate>
	<link>http://swjug.org/blog/view/32372/3-%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E6%94%B9%E9%80%A0%E8%A9%A6%E3%81%BF%E3%82%8B%E3%82%82%EF%BC%8C%E7%94%A8%E8%AA%9E%E3%81%8C%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%EF%BD%9Csolidworks-api%E3%81%AE%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%83%A1%E3%83%A2</link>
	<title><![CDATA[3. テンプレ改造試みるも，用語がわからない｜SOLIDWORKS APIの勉強メモ]]></title>
	<description><![CDATA[<div>前回，サンプルプログラムは動いたので，練習としてこれをベースに，機能の部分を作り替えてみることにした。<br />しかしなかなかハードルが高く，どこがどうなっているのか全然わかりません（笑）<br /><br />まずどこから実行されてるのかすらわからない。<br />どっかにLoadイベントとかないか探したけどない。<br />VBって見づらい？このあたりでC#に乗り換えようかと思い始めるが，<br />いやいや，VBのほうがサンプルコード多いから&hellip;と思いとどまる。<br /><br />とにかく，どこから実行されてるのかすらわからないので，ツールバーの表示部分から攻めることに。<br />テンプレートは７つの部分に整理されていて，その中の"UI Methods"のところにそれっぽいのがあるが&hellip;<br />用語がわからない。<br /><br />ヘルプを見ても言葉で説明してあるばっかりで全然わからない。<br />ということで，ぼくがたどり着いた予想をここにメモっておきます</div><div><div style="color: #000000; font-style: normal; font-weight: normal; text-align: -webkit-auto; font-size: medium;"><img src="http://swjug.org/mod/tinymce_pro/UI%E7%94%A8%E8%AA%9E.png" alt="image" width="667" height="444" style="border: 0px; border: 0px;"></div><div>&nbsp;</div><div>ちょっとずつしか，進みませんが&hellip;<br />勉強するとしても，何か目的のあるものをつくらないと練習にならないので，<br />次回からは辻さんの<a href="http://graws-plng.com/swmacro.html">グロウズプランニングのWeb　休憩室</a>からダウンロードできるマクロをアドインにしてみることにする。<br /></div></div>]]></description>
	<dc:creator>西田将也</dc:creator>
</item>
<item>
	<guid isPermaLink="true">http://swjug.org/blog/view/30127/2-%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%AE%9F%E8%A1%8C%EF%BD%9Csolidworks-api%E3%81%AE%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%83%A1%E3%83%A2</guid>
	<pubDate>Wed, 07 Jan 2015 08:59:20 +0900</pubDate>
	<link>http://swjug.org/blog/view/30127/2-%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%AE%9F%E8%A1%8C%EF%BD%9Csolidworks-api%E3%81%AE%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%83%A1%E3%83%A2</link>
	<title><![CDATA[2. サンプルプログラムの実行｜SOLIDWORKS APIの勉強メモ]]></title>
	<description><![CDATA[<p>使えるようになったテンプレート，サンプルにもなっているようなのでとりあえずそのまま実行。<br />すると.NETのバージョン？のエラーが出る。バージョン4.0.0.0に依存と。<br />プロジェクト&rarr;プロパティに対象のフレームワークというのがあってこれがデフォルトで2.0になってたので4.0に変更。</p><p><img src="http://swjug.org/mod/tinymce_pro/dnetv.png" alt="image" width="613" height="580" style="border: 0px; border: 0px;"></p><p>これは2.0で作れたらそっちのほうが互換性高くてよいのかな？<br />と思ったけど古いAPI調べるの気乗りしないのでもう4.0でやることにする。</p><p>再度実行すると，今度は管理者権限のエラーがでる。</p><p><img src="http://swjug.org/mod/tinymce_pro/%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%80%85%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC.png" alt="image" width="608" height="108" style="border: 0px; border: 0px;"></p><p>管理者権限で実行するようVisual Studioのプロパティを変更。</p><p><img src="http://swjug.org/mod/tinymce_pro/%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%80%85%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E5%AE%9F%E8%A1%8C.png" alt="image" width="322" height="354" style="border: 0px; border: 0px;"></p><p>これで実行できて，Solidworksが起動。アドインOK！</p><p><img src="http://swjug.org/mod/tinymce_pro/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%B3OK.png" alt="image" width="536" height="391" style="border: 0px; border: 0px;"></p><p>しかしCreate cubeというメニューをクリックするとまたエラー。<br />このエラーの意味はわからないけど，とりあえず動くところまでいったのでよしとする。</p><p><img src="http://swjug.org/mod/tinymce_pro/cube%E5%AE%9F%E8%A1%8C%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC.png" alt="image" width="571" height="616" style="border: 0px; border: 0px;"></p>]]></description>
	<dc:creator>西田将也</dc:creator>
</item>
<item>
	<guid isPermaLink="true">http://swjug.org/blog/view/29615/1-sdk%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A8%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%B3%95%EF%BD%9Csolidworks-api%E3%81%AE%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%83%A1%E3%83%A2</guid>
	<pubDate>Tue, 30 Dec 2014 21:40:07 +0900</pubDate>
	<link>http://swjug.org/blog/view/29615/1-sdk%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A8%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%B3%95%EF%BD%9Csolidworks-api%E3%81%AE%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%83%A1%E3%83%A2</link>
	<title><![CDATA[1. SDKのインストールとテンプレート使用法｜SOLIDWORKS APIの勉強メモ]]></title>
	<description><![CDATA[<p>２０１４年クリスマス，某山本サンタからのプレゼントが便利だったので，ぼくも作ってみたいと思い年末年始の空き時間に勉強をしてみることにしたので，気づいたことなどあればここにメモしていこうと思います。</p><p>バージョン2015の<a href="http://help.solidworks.com/2015/English/api/sldworksapiprogguide/Welcome.htm">APIヘルプ</a>を見ながら進める。<br />とりあえず言語はなんでもいい（どれも馴染みがないので逆に）けど，とりあえずVB.NETにしようかな。<br />無料のVisual Studio Expressは2013までで，つぎははVisual Studio Communityという名前になっているらしい。<br />機能は上位っぽかったのでこれ（Community 2013）をインストール。</p><p>Solidworks インストレーションマネージャーから，機能追加でSolidworks API SDKをインストール。<br />これでVisual Studioのテンプレートに出てくるらしいが出てこない。<br />しらべてみると<a href="https://www.linkedin.com/groups/Hello-i-have-downloaded-solid-4961405.S.5846144141263646720">ここ</a>にやり方書いてくれている人が。</p><p>～以下引用＆意訳～</p><p>apisdkのmsiファイル（インストーラー，カスタマーポータルのダウンロード&rarr;Solidworks&rarr;Accept&rarr;一番下に個別ダウンロードリンクがある，そこから入ってAPI SDKをダウンロードして回答したらSOLIDWORKS API SDK.msiというファイルができる）を，<a href="http://sevenzip.sourceforge.jp/">7-zip</a>などで解凍する。すると中にswcsharpaddin.zip と swvbaddin.zip がある。これがテンプレートファイルで，これをVisual Studioのテンプレートフォルダにコピーする。テンプレートフォルダはVSのツール&rarr;オプション&rarr;プロジェクト及びソリューション&rarr;全般　に設定されている。プロジェクトテンプレートのフォルダ。</p><p>～引用終わり～</p><p>これでテンプレートに出てくるようになり，めでたくぼくの一つ目のアドインが開始できるようになった。<br />機能は未定。</p>]]></description>
	<dc:creator>西田将也</dc:creator>
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