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	<title><![CDATA[SWJUG-RING: 前島直人 さんのつぶやき]]></title>
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	<pubDate>Wed, 23 Jul 2014 21:43:06 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[前島直人 さんのつぶやき]]></title>
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<p>レンダリング自体に関しては、RevitよりもWorksの方が強そうです。<br />ただ、個人的にはRevit内に全天球画像の生成機能があるので、使い倒したい欲求にはかられてます(笑</p>
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	<dc:creator>前島直人</dc:creator>
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	<pubDate>Wed, 23 Jul 2014 21:39:40 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[前島直人 さんのつぶやき]]></title>
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<p>めっちゃBIM対応で採用されました。でもぶっちゃけ良く解ってなかったり…<br />設計スケールが違いすぎるので、個部品を綺麗に作る事は無さそうです。<br />それよりも大手企業なので、モデル作るのも半自動化されているので、逆に驚きました。</p>
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	<dc:creator>前島直人</dc:creator>
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	<pubDate>Fri, 18 Jul 2014 22:56:41 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[前島直人 さんのつぶやき]]></title>
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<p>転職したので、プロフィール更新しました。</p>
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	<dc:creator>前島直人</dc:creator>
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	<pubDate>Fri, 18 Jul 2014 22:52:40 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[前島直人 さんのつぶやき]]></title>
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<p>なんかテレビ会議使って質問してたような記憶があります。オンラインアンケートとかもしてましたよ</p>
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	<dc:creator>前島直人</dc:creator>
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	<pubDate>Thu, 17 Jul 2014 21:46:00 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[前島直人 さんのつぶやき]]></title>
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<p>Creoってなんぞと思ったら、ProEの事だった</p>
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	<dc:creator>前島直人</dc:creator>
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	<pubDate>Sun, 22 Jun 2014 20:44:17 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[前島直人 さんのつぶやき]]></title>
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<p>イーフロンティアから「3Dプリンターお絵かき Sunny 3D」ってのが出てますが、これのCAD互換有みたいなソフトが作れれば良いんでしょうね</p>
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	<dc:creator>前島直人</dc:creator>
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	<pubDate>Sun, 22 Jun 2014 20:40:45 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[前島直人 さんのつぶやき]]></title>
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<p>子供向けでも出来るし、ワークスで梁モデルをモデリングできるし、<br />実験の内容を解析で予測したりとかできるし、時間もそんなに掛からないですから<br />勉強会としてのベストアンサーの一つで有ると思います。</p>
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	<dc:creator>前島直人</dc:creator>
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	<pubDate>Sun, 22 Jun 2014 20:35:48 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[前島直人 さんのつぶやき]]></title>
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<p>JUGの勉強会でもパスタブリッジの実験をやったら良いと思います。</p>
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	<dc:creator>前島直人</dc:creator>
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	<pubDate>Thu, 19 Jun 2014 00:17:39 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[前島直人 さんのつぶやき]]></title>
	<description><![CDATA[
<p>自宅のデジカメでハイスピード動画が撮影できることが判明したので、早速実験しました。<br />データ量が30MB近いのでアップロードできませんが…<br />1000fpsだと画素が1万4千ぐらいしかないので粗すぎます。<br />撮影時間も30秒に固定されてます。<br />こまの回転数計るのには使えそうに無いかな…</p>
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	<dc:creator>前島直人</dc:creator>
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	<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 21:51:48 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[前島直人 さんのつぶやき]]></title>
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<p>モーション解析…相変わらず、意味の解らない不具合で泣いてます。<br />ちゃんと動いてくれれば使いようありそうなもんなのになぁ。<br />書き込み専用ファイルってナンヤネン(怒</p>
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	<dc:creator>前島直人</dc:creator>
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	<pubDate>Thu, 12 Jun 2014 21:26:21 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[前島直人 さんのつぶやき]]></title>
	<description><![CDATA[
<p>加重→荷重</p>
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	<dc:creator>前島直人</dc:creator>
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	<pubDate>Thu, 12 Jun 2014 21:25:36 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[前島直人 さんのつぶやき]]></title>
	<description><![CDATA[
<p>やっとモーションをsimulationにアウトプット出来るようになった<br />けど、パーツに加重がインポート出来なかったりします。<br />後、ビー玉ころがしを再検証してますが、転がり落ちて当たったら反対側のビー玉が開始点高さより高いところに吹っ飛んだりします。エネルギー保存則無視スンナや(怒</p>
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	<dc:creator>前島直人</dc:creator>
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	<pubDate>Fri, 06 Jun 2014 22:16:00 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[前島直人 さんのつぶやき]]></title>
	<description><![CDATA[
<p>モーション解析によるコマ回転は、形状変更による変化は見れました。<br />先端の設置面についても直径を大分大きくすれば、点接触でも回転する事が判明<br />形状比較レベルで有れば活用できますね。<br />回転数や回転速度なんかがアウトプットできるかどうかは来週の課題です。</p>
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	<dc:creator>前島直人</dc:creator>
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	<pubDate>Fri, 06 Jun 2014 07:07:01 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[前島直人 さんのつぶやき]]></title>
	<description><![CDATA[
<p>モーション解析にてコマ回しの再現成功。<br />ただし、軸の設置面を相当大きくして動摩擦係数を小さくしないと無理。<br />恐らく内部的な乱数の影響と思われますが、CAE的には気に食わない。<br />形状による変化等が見れるかを今後テストするつもりです。</p>
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	<dc:creator>前島直人</dc:creator>
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	<guid isPermaLink="true">http://swjug.org/thewire/view/5807</guid>
	<pubDate>Thu, 15 May 2014 02:37:23 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[前島直人 さんのつぶやき]]></title>
	<description><![CDATA[
<p>年内設計で年度末までに実体化して、記念撮影とか<br />サイバーな感じにするか、具足にするか、甲冑にするかは各地域で適当に決めるようなイメージ<br />最近銃の印刷で世間は賑わっているみたいですし、逆振りで防具を作成するってのはエスプリ聞いてて楽しいと思いますが、如何でしょう？</p>
]]></description>
	<dc:creator>前島直人</dc:creator>
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