質問: 実際にタップの螺子穴をモデル化したいのですがどんな方法がありますか?ヘリカルカーブを使って出来そうな気がするのですがうまくいきません。

鈴木千尋
3261 日前

質問: 実際にタップの螺子穴をモデル化したいのですがどんな方法がありますか?ヘリカルカーブを使って出来そうな気がするのですがうまくいきません。
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穴ウィザードでM10タップが作成してある場合の例を説明してみますね。
※穴ウィザードでは、プロパティマネージャにあるオプションで”ねじ山削除”を選択して、段付きの穴になっています。
※説明用に断面表示にしてあります。

1.タップの口元に円スケッチを作成(エンティティ変換)
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2.円スケッチを元にヘリカルカーブを作成します。
    M10のピッチ1.5mmで作成。深さは適当に。開始角度は断面に利用した平面から始まるように
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3.断面の平面に三角スケッチを挿入
    三角形の幅(奥行き方向)は仮に1.3にします。
    (この寸法がヘリカルのピッチ以上になると作成できません。)
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4.ヘリカルと三角形の頂点に貫通拘束をつけます。
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5.三角形スケッチとヘリカルカーブを使ってスイープします。
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6.はみ出た部分をカットします。
    断面の平面で回転カットフィーチャーを挿入。
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7.完成!
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